Kleiner Playerguide
„Liebe Freunde, Bekannte, Verwandte von die Gypsy und sonstige Ödlandschaben die ihr habt erhalten die Einladung zu die große Gypsyclub das ZASTA-Oase bei die Gypsy! Hier habe ich einmal zusammengefasst alle Sachen die ihr müsst beachten,wenn ihr kommen wollt zu die ZASTA und heil wieder gehen!"
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I. Die Zeitrechnung & Kleidungsstil
"In welchem Jahr spielen wir eigentlich?"
„Was fragst du mich das? Hab ich keine Ahnung von Zeit und Daten. Hat große Knall gegeben, sagt Oma Hacki.
Keine Ahnung welches Jahr wir haben. Spielt keine große Rolle oder? Wir sind noch hier und das ist gut so!“
Welches Jahr wir genau schreiben weiß eigentlich keiner mehr so genau. Der große Knall ist auf jeden Fall schon eine ganze Weile her. Technologisch ist die Gesellschaft ca. auf dem Niveau der späten 50er Jahre bis höchstens frühe 80er. Dementsprechend ist natürlich auch die Ausrüstung und Kleidung anzupassen.
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Eine Mischung aus Nostalgie und Endzeit-Style
(Inspiration gibt es bei Filmen wie Mad Max, Water World oder dem PC-Spiel Fallout)
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Und denkt dran: Ihr seid Tagelang durch das Ödland gewandert um zum Gypsyclub, dem ZASTA- Der Oase im Ödland, zu kommen. Ihr seid staubig, verdreckt und eure Klamotte hat bestimmt das ein oder andere Loch mehr bekommen, das ihr unterwegs flicken musstet. Wir als Orga stehen für Stylingfragen immer mit Rat und Tat zur Seite!
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II. Looten und Zurückhandeln
"Hey, der Typ hat mich ausgeraubt, darf der das?"
„Hab ich nicht geklaut, hab ich gefunden. Lag auf Boden, jetzt gehört's mir.
Was Gypsy findet darf Gypsy auch behalten.“
„Aber der Typ hat mich angerempelt und dann ist mir das Ding aus der Handgefallen.“
„Lag auf Boden! Ich habs gefunden, Jetzt gehört's mir!“
„Ist ja gut. Du hast's gefunden, jetzt gehört's dir. Hab schon verstanden!“
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Das Leben nach dem großen Knall ist kein Zuckerschlecken, Ressourcen sind knapp und man nimmt was man kriegen kann um zu überleben. Dazu gehört natürlich auch dass man sich von „Schwächeren“ das holt was man grade brauchen kann. Sei es, weil derjenige es nicht mehr braucht, weil der Charakter gestorben ist, oder weil er nicht aufmerksam genug war und vielleicht einfach grade nicht auf seine Sachen aufgepasst hat.
Es gibt allerdings auch hier ein paar Regeln, die verhindern sollen, dass ein Spieler für ihn wertvolle oder wichtige Ausrüstung verliert. Hierbei ist dringend darauf zu achten, dass man sich am besten schon vorher mit dem anderen OT (vor dem Spiel) abgesprochen hat und der gelootete Spieler seine Sachen wieder zurück bekommen kann.
Wir können keine Garantie dafür geben, dass das dann tatsächlich passiert, aber falls der Spieler seine Sachen nicht wieder bekommt, soll sich der betroffene Spieler bitte bei der SL melden und wir werden der Sache nachgehen.Ein derartigerRegelverstoß, wertvolle Dinge ohne Absprache zu klauen und zu behalten wird für gewöhnlich mit dem Ausschluss vom Club geahndet, da er massiv den Spielspaß der anderen Spieler stört und für sowas haben wir absolut kein Verständnis und keine Toleranz!
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Deshalb hier eine kleine Auflistung was gelootet werden darf und was nicht.
Wer sich daran hält ist auf jeden Fall immer auf der Sicheren Seite:
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Lootbar:
- Handelsware
(Was der Charakter zum Tauschen verwendet und von geringem Wert ist, meist Verbrauchsgegenstände)
- Währung
- Munition
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In allen Fällen muss der beklaute Spieler die Möglichkeit haben seine Sachen IT wieder zurückholen zu können,
z.B. können Handelsware und Munition am Handelsladen veräußert werden, so hat der Spieler die Möglichkeit sich wieder Munition einzukaufen. Bitte bleibt fair und seid euch im Klaren, dass auch IT-Konsequenzen folgen können, wenn ihr bei einem IT-Diebstahl erwischt werdet wie Rauswurf aus dem Club, Strafe zahlen oder Tod durch angezettelte Schießerei.
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Nicht Lootbar / stehlbar:
- Alle OT Gegenstände die man am Körper in seiner OT-Tasche trägt oder die in der OT-Kiste/OT-Rucksack am Schlafplatz stehen.
- Klamotten (Jacke, Schuhe, Hose, usw.)
- Waffen
- OT wertvolle Ausrüstungsgegenstände(z.B. Kompass, Fernglas, usw.)
- Einrichtungs- und Dekogegenstände aus der Location
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OT-Tasche, OT-Rucksack, OT-Kiste:
Jeder Spieler kann/soll eine kleine Umhänge, Hüft-oder Gürteltasche als OT-Tasche mit sich führen, in der er OT Sachen wie Telefon, wichtige Medikamente, OT-Geld, Ausweis, usw. mit sich führen kann. Diese muss eindeutig als OT-Tasche gekennzeichnet sein. Am einfachsten geht dies, indem man sie mit weißem Klebeband markiertauf welches man für die anderen gut sichtbar mit schwarzem Edding "OT" schreibt.
Es ist nicht erlaubt IT-Gegenstände egal welcher Art in der OT-Tasche zu transportieren!
Die OT-Tasche ist unter keinen Umständen lootbar oder stehlbar, zuentfernen oder zu durchsuchen!
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III. Charakterdarstellung (Spielprinzip: Dkwddk)
"Warum lässt keiner seine Sachen bei mir reparieren? Ich bin doch Elektrotechniker!"
"Mann Junge, das letzte Mal als jemand sein Radio bei dir zum Reparieren vorbeigebracht hatte, hat er es als Mikrowelle wiederbekommen!“
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Macht euch Charaktere, die ihr auch überzeugend darstellen könnt.Niemand hat etwas davon, wenn ihr einen Mechaniker spielt, der aber IT keine Ahnung von Mechanik hat und einen Schraubendreher nicht von einer Säge unterscheiden kann. Macht euch Gedanken, was ihr spielen wollt und ob ihr das umsetzen könnt. Stellt nichts dar, was ihr nicht darstellen wollt, weil es eure persönlichen Grenzen verletzen würde. Jemand der sich nicht ausziehen möchte sollte z.B. keine Stripperin spielen, jemand, der keine Ahnung von Kampfsport hat sollte nicht in den Käfig steigen, usw.
Wenn ihr etwas auch OT gut könnt und das somit IT überzeugend rüberbringt, bereichert ihr nicht nur euer Spiel, sondern auch das der anderen.Trotz alledem kann durch das darstellen eines Charakterkonzepts niemand von einem anderen Char zu einer Handlung gezwungen werden. Ein Cagefighter der gerade nicht kämpfen möchte, kann nicht gezwungen werden in den Käfig zu steigen um zu kämpfen. Eine Tänzerin oder Masseurin sucht sich ihre Kunden aus und ist kein Freiwild.
Hier gilt der wichtige Grundsatz: Behandelt euer Gegenüber mit OT-Respekt!
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Sollte es für einen der beiden Spieler zu einer für ihn nicht mehr tragbaren oder unangenehmen Situation kommen, so sollte er das Spiel mit dem „Stopp“-Befehl unterbrechen und OT gehen. Dieser Stopp-Befehl ist von anderen Spielern nicht in Frage zu stellen und Zuwiderhandlung wird mit dem Ausschluss vom Club geahndet.
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IV. Waffen und Kampf
"He SL, ich hab da ne Softair und ein Schaukampfschwert, die kann ich doch mitbringen und benutzen oder?"
„Na klar, aber nur wenn ich die Dinger vorher an dir testen darf, ob sie save sind!“
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Machen wir es kurz: Alle „saven“ Polster-Waffen sind erlaubt, wenn sie zum Setting passen.
Wenn ein Charakter glaubhaft darstellen kann, wieso er mit einem Renaissance Bidenhänder rumläuft, dann meinetwegen. Schöner wäre es jedoch, wenn der Zweihänder aus einem an einen Griff angeschraubten alten Rotorblatt eines Hubschraubers besteht, das entsprechend gekürzt und zugeschliffen wurde.
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Schusswaffen und deren Munition:
Aus Sicherheitsgründen sind nur Nerv-Guns, Edisons, LARP-Bögen bis maximal 30lbs Zuggewicht
(nur mit LARP Polsterpfeilen) und Sprühgeräte (Super-Soaker o.Ä.) erlaubt.
Und nein! Das umwickeln der Spitze eines echten Pfeils mit ein paar Lagen Hansaplast und Gaffa macht ihn nicht zu einem LARP Pfeil!!!!
Die Nerv-Guns dürfen Leistungsmods haben, jedoch nur in dem Umfang, dass sichergestellt ist, dass kein anderer Spieler verletzt wird. Gemoddete Nerv-Darts lassen wir nicht zu, da hier das Sicherheitsrisiko zu hoch ist.
Wassersprühgeräte werden im Spiel wie Säurewerfer behandelt.
Die Säure ist als solche mit grüner Lebensmittelfarbe zu kennzeichnen.(Nicht in die Augen sprühen!)
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Wenn ein Nerv-Dart am Boden liegt, so wurde er für gewöhnlich bereits verschossen und es handelt sich um die Leerhülse. Diese kann man natürlich einsammeln. Vielleicht findet sich irgendwo ein Büchsenmacherder der einem die Hülse für ein kleines Entgelt wieder befüllt.
Mit dieser Ausnahme ist das wiederverwenden von verschossener Munition strengstens untersagt!
Und mal ehrlich. Wie sieht das denn aus, wenn ich mitten im Feuergefecht die Nerv-Darts einsammle und in meine Waffe lade, die mein Gegner grade zu mir rüber geschossen hat?
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OT-Verletzungen:
"Hallo SL, ich hab den da mit meinem Rotorblatt Zweihänder ins Gesicht gehauen und jetzt steht seine Nase so komisch zur Seite und er Schreit wie am Spieß. Spielt der das jetzt nur aus, oder ist das echt?"
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Bei einer echten OT-Verletztung wird nach "Sanitäter(n)" gerufen. Dieses Wort ist ausschließlich OT zu verwenden.
Wer eine IT Verletzung hat ruft nach einem "Arzt" oder "Medic". Der Ruf nach einem "Sanitäter" bedeutet für alle Spieler einen "Stopp"Befehl, erst wenn die Orga/SL Erste Hilfe Maßnahmen eingeleitet hat, erteilt die Orga/SL den "Time In" Befehl und das Spiel geht weiter.
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Kampf und Trefferzonen:
Da alle Teilnehmer über 18 sein müssen sollten sie ein gewisses Mindestmaß an gesundem Menschenverstand mitbringen, so dass wir das hier auch relativ kurz halten können.
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Trefferzonen mit Polster-Waffen und LARP Bögen:
- Schlagt mit Polster-Waffen nur auf Arme, Beine und Torso. Gesicht und Genitalbereich sind Tabu.
- Mit LARP-Bögen ist immer auf den Torso zu zielen.
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TrefferzonenmitSchusswaffen:
- Mit Edisons sind alle Trefferzonen erlaubt (vermeidet jedoch bitte dem Gegner in die Augen zu schießen!)
- Mit Nerv-Guns sind alle Trefferzonen außer dem Kopf erlaubt
- Mit Säurewerfern sind alle Trefferzonen erlaubt
(vermeidet jedoch auch hier bitte gerade, wenn Super Soaker verwendet werden in den Bereich der Augen zu zielen.)
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Geht verantwortungsvoll mit euren Waffen um und schießt nicht auf Körperstellen, an denen ihr auch nicht getroffen werden wollt, dann kann auch nichts passieren. Und vergesst das ausspielen nicht!
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V. Währung:
"Wie kann ich mir denn jetzt was kaufen am Teppichmarkt oder im Handelsladen?"
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Ganz einfach: mit allem was du hast. Tausche was deine Handelswaren sohergeben!
So kann man aus einem ollen Socken ein Feuerzeug machen, oder aus nem Klumpen
Blei n Bier erstehen. Ja genau, du hast richtig gehört. Schrott wird zu Flüßigem,
denn die Währung der Gypsy ist Schrott! An unserer Bar, der Pumpbar, kannst du
Metallschrott (z.B. Patronenhülsen, Schmuck, Metallketten usw.) gegen Trinken tauschen.
Je nachdem wie viel es wiegt und ob es für die Gypsy sinnvoll ist bekommst du Getränke.
Sei kreativ bei der Bezahlung, auch kleine Dienste können dir leckres Essen bescheren.
Wir schränken euch hier nicht ein und lassen euch freies Spiel.
Hauptsache du und dein Geschäftspartner seid euch einig!
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Abkürzungen:
SL = Spielleitung
Orga = Organisatoren des Spielevents
Larp = Liveactionroleplay
IT= In Time/ Im Spiel
OT = Out Time/ Nicht im Spiel
Dkwddk = Du kannst was du darstellen kannst
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Wir hoffen, dass dieser kleine Guide euch alle Fragen beantworten konnte.
Falls dem nicht so ist, sendet eure Fragen bitte an zasta-taverne@web.de oder nutzt unser Kontaktformular auf der Homepage. Wir wünschen euch jetzt schon viel Spaß in unserem Club und freuen uns auf euer Kommen!
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Euer ZASTA-Team
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